游戏类别:战争策略更新时间:2026-04-28 08:31
版本: v0.2.0 大小:117.66M




PVZCard又叫做植物大战僵尸卡牌肉鸽。在PVZCard中,玩家不再是挥洒阳光的园丁,而是一名在迷雾地图中前行的拓荒者。你将手中的植物化作具有独特能力的卡牌,在格状的棋盘上与步步紧逼的僵尸展开回合制对决。每一次抽卡、每一次献祭、每一次前进路径的选择,都决定了你是否能撑到下一个黎明。
1.与原版不同,阳光可能以“费用”或“特定卡牌效果”存在。你需要先下场向日葵卡牌来产生每回合的费用增益,或者通过牺牲弱小植物来召唤高阶战力。
2.每张卡牌都有攻击力、生命值以及特殊“印记”,玩家需要根据僵尸的行进预告,精准布局,利用植物的血量或特殊功能进行换血或斩杀。
1.冰火流: 寒冰射手减速拖回合,搭配火炬树桩带来的双倍点燃伤害,实现精准控场与高额输出。
2.铺场献祭流: 利用小喷菇、阳光菇等低费卡牌快速铺场,作为牺牲祭品召唤超高伤害的“玉米加农炮”或“香猫”。
3.反伤防御流: 以地刺和高坚果为核心,配合具有“荆棘”效果的印记,让僵尸在进攻中自我瓦解。
1、双头向日葵在双发向日葵射手面前显得毫无作用,所以开局一般我都先放双发向日葵射手,方便后续回合的费用流转。现在整体都是以豌豆射手为主的体系玩起来比较强,坚果在刺果面前显得有些多余了,关键是敌方先手,所以刺果能让敌方先手的情况下造成伤害。等到我方先手的时候,都可以减少一些敌人。
2、而且加上是一列几个僵尸可能会。同时攻击,所以刺果的收益远远大于坚果,其次是灰烬类植物的收益太低,现在基本上一局只能删个两三次牌,也就是坐两三次火。三四个回合才出一次灰烬类植物,而灰烬类植物又有对应的技能加强,就显得没什么用。
3、毒液射手的毒导致多回合流转,长线造成伤害,但问题是敌方逼近得很快,其基础伤害又不高,血量也不高,翻倍毒的技能就显得没什么用,要么对方很快死,要么翻不起毒。目前我玩得最舒服的是闪电流,静电释放非常好用 唯一的植物群伤,搭配上回血 扣血加力量,增加攻击次数 能把伤害叠起来。
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